Tugas Pencarian Web Jurnal

jurnal.ump.ac.id/index.php/juita/article/download/89/83 : klik disini 2. http://www.journal.uad.ac.id/index.php/JIFO/index : klik disini 3. http://ee.uad.ac.id/?download=03-Sistem%20pakar%20THT.pdf : klik disini 4. http://journal.uii.ac.id/index.php/Snati/article/viewFile/951/910 : klik disini 5. http://file.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/196601011991031-WAWAN_SETIAWAN/12._Optimalisasi_Flash.pdf : klik disini 6. http://www.scribd.com/doc/66909360/Jurnal-IT-Vol-1-STMIK-Handayani : klik disini Advertisements

Model Proses RPL

1. Model Waterfall Sejarah model waterfall Nama model ini sebenarnya adalah “Linear Sequential Model”. Model ini sering disebut dengan “classic life cycle” atau model waterfall. Model ini pertama kali yang diperkenalkan oleh Winston Royce sekitar tahun 1970 sehingga sering dianggap kuno, tetapi merupakan model yang paling banyak dipakai didalam Software Engineering (SE). Model ini melakukan … More Model Proses RPL

PERTEMUAN IV , V , VI – Diagram UML

Artifact UML , Artefak (dalam UML) adalah spesifikasi sepotong fisik informasi yang digunakan atau dihasilkan oleh proses pengembangan perangkat lunak, atau dengan penyebaran dan operasi dari sistem. Contoh artefak menyertakan file Model, file sumber, skrip, dan file executable biner, meja dalam sistem database, deliverable pembangunan, atau dokumen pengolahan kata, pesan email. Artefak adalah entitas fisik yang … More PERTEMUAN IV , V , VI – Diagram UML

KARAKTERISTIK PERANGKAT LUNAK YANG BAIK

Mempunyai daya guna yang tinggi (usability) Perangkat lunak harus berguna bagi pengguna, mempunyai interface dan dokumentasi yang sesuai dengan penggguna. Mempunyai kinerja sesuai fungsi yang dibutuhkan pemakai Perangkat lunak harus dapat dipakai, tanpa usaha yang tidak perlu, oleh user yang dituju. Hal ini berarti bahwa perangkat lunak harus memiliki interface user yang bagus dan dokumentasi … More KARAKTERISTIK PERANGKAT LUNAK YANG BAIK

PEMODELAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Rekayasa perangkat lunak tersusun dari sekumpulan langkah-langkah yang menggabungkan metode, alat bantu, dan prosedur. Ada empat jenis pemodelan yang umum digunakan, yaitu : Classic Life Cycle Pendekatan ini sering disebut dengan Waterfall Model, yang membutuhkan suatu pendekatan yang sistematis dan berurutan. Tahapan dari Classic Life Cycle adalah sebagai berikut : Rekayasa Sistem Hubungan antara perangkat … More PEMODELAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

SOFTWARE QUALITY ATTRIBUTE – MAINTENABILITY

Definisi Karakteristik desain dan instalasi yang dinyatakan dengan probabilitas dari kemampuan item diperbaiki pada kondisi tertentu dalam periode waktu tertentu, dimana maintenance dilakukan sesuai dengan prosedur dan sumbernya Dengan demikian, pengertian (M) : Maintainability adalah karakteristik inherent dari suatu sistem atau rancangan produk yang dinyatakan dalam hubungannya dengan faktor-faktor dari maintenance frequency, time, labor-hour dan … More SOFTWARE QUALITY ATTRIBUTE – MAINTENABILITY

Pertemuan III – MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK

Proses Dalam Manajemen Perangkat Lunak Manajemen proyek merupakan lapisan pertama dalam proses rekayasa perangkat lunak skala besar. Untuk menuju pada proyek yang berhasil, perlu dimengerti tentang: – Lingkup pekerjaan – Resiko yang dapat ditimbulkan – Sumber-sumber yang diperlukan – Tugas yang harus dilaksanakan – Patokan yang harus diikuti – Usaha atau biaya yang dikeluarkan – … More Pertemuan III – MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK

Pertemuan II – SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE

SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) 1. BIAYA PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE COST) Terkadang mendominasi biaya sistem secara keseluruhan. Biaya terbesar untuk perangkat lunak terletak pada proses perawatan(maintenance) dibanding biaya pembuatannya(develop). Biaya pengadaan perangkat lunak yang dipasang pada PC sering lebih besar dibandingkan dengan harga perangkat kerasnya kecuali di negara-negara yang tidak menghargai HAKI. Biaya perangkat lunak … More Pertemuan II – SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE

PERTEMUAN I – Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak

PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK 1. Definisi Perangkat Lunak (PL) IEEE – Standar Glossary of Software Engineering Terminology, 1990: “Computer programs, procedures, and possibly associated documentation and data pertaining to the operation of a computer system.” Maksudnya: Perangkat lunak merupakan kumpulan dari program, prosedur, dan dokumen data lain yang saling berhubungan yang merepresentasikan masalah di dunia nyata … More PERTEMUAN I – Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak