PERTEMUAN 14 – TEKNIK PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

TESTING   Pengujian perangkat lunak adalah proses menjalankan dan mengevaluasi sebuah perangkat lunak secara manual mau pun otomatis untuk menguji apakah perangkat lunak sudah memenuhi persyaratan atau belum, atau untuk menentukan perbedaan antara hasil yang diharapkan dengan hasil sebenarnya. Pengujian merupakan suatu tahapan pengerjaan yang bertujuan mencari kesalahan program. Kesalahan yang terjadi selama proses pengembangan … More PERTEMUAN 14 – TEKNIK PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

PERTEMUAN 13 – STRATEGI PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

Strategi uji coba perangkat lunak dilakukan untuk memudahkan para perancang untuk menentukan keberhasilan system yang telahdikerjakan   PROSES TESTING Unit testing Pengujian masing-masing unit komponen program untuk meyakinkan bahwa sudah beroperasi secara benar Module Testing Pengujian terhadap koleksi unit-unit komponen yang saling berhubungan. Sub-system Testing Pengujian terhadap koleksi module-module yang membentuk suatu sub-system (aplikasi) System … More PERTEMUAN 13 – STRATEGI PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

PERTEMUAN 12 – IMPLEMENTASI

Makna & Tujuan Implementasi Merupakan tahap besar diakhir produksi PL Tahap ini merupakan proses pembuatan kode program berdasarkan platform dan kesepakatan dengan customer. Merupakan tahap transformasi dari hasil desain kedalam program yang dpt dijalankan pada komputer yang akan digunakan didalam sistem. Baik buruknya implementasi sangat tergantung pada baik buruknya hasil final dari tahap desain Melibatkan … More PERTEMUAN 12 – IMPLEMENTASI

Pertemuan 10 & 11 – Metode Desain

  Pokok Bahasan dalam RPL :   Desain Data Desain Arsitektur Proses Desain Arsitektur Pasca Pemrosesan Desain Optimasi Desain Arsitektur   Tujuan Metode Desain Menjelaskan maksud dari arsitektur PL dan kenapa sangat penting. Memhami model data, struktur data, database, data warehouse, desain data pada level komponen DESAIN DATA   Aktivitas pertama (dan beberapa sering mengatakan … More Pertemuan 10 & 11 – Metode Desain

PERTEMUAN 9 – Prinsip dan Konsep Desain

TUJUAN PRINSIP DAN KONSEP DESAIN • Memahami konsep dan prinsip desain PL. • Mengerti desain secara modular dapat mengurangi kompleksitas program dan mudah dimplementasikan. • Memahami model desain. • Membuat dan mengetahui isi dari dokumentasi. Desain dan Rekayasa Perangkat Lunak Hal yang harus diperhatikan : • Desain Data • Desain Arsitektur • Desain Interface • … More PERTEMUAN 9 – Prinsip dan Konsep Desain

Apa dan Kenapa: “Software Design Pattern”

Permasalahan dalam membuat sebuah perangkat lunak dari sejak awal sejarah perkembangan komputer selalu ada. Permasalahan tersebut dapat berupa hal yang bersifat teknis berhubungan langsung dengan arsitektur perangkat lunak yang dipakai dan juga bersifat perancangan yang lebih bersifat umum. Kedua hal tersebut adalah hal yang wajib dalam pembuatan sebuah perangkat lunak. Bagaimanakah cara untuk mengelola spesifikasi … More Apa dan Kenapa: “Software Design Pattern”

Membuat Diagram Pada StarUML

Saya akan membuat sebuah diagram yang menggunakan program aplikasi Star UML. Diagram yang saya buat ini merupakan diagram yang akan menjelaskan prosedur pendaftaran untuk mengikuti kursus pada suatu perguruan tinggi misalnya. Langkah pertama yang harus dilakukan adalah dengan membuka aplikasi Star UML, kemudian akan muncul jendela seperti di bawah ini. Selanjutnya klik “Default Approach” untuk … More Membuat Diagram Pada StarUML

UML ( Unified Modeling Language )

Unified Modeling Language merupakan salah satu alat bantu yang dapat digunakan dalam bahasa pemograman yang berorientasi objek, saat ini UML akan mulai menjadi standar masa depan bagi industri pengembangan sistem/perangkat lunak yang berorientasi objek sebab pada dasarnya UML digunakan oleh banyak perusahaan raksasa seperti IBM, Microsoft, dan sebagainya [Adin05]. Definisi UML Unified Modeling Language merupakan … More UML ( Unified Modeling Language )

Fokus Dalam RPL

1. Analisa Resiko Analisis resiko merupakan serangkaian langkah untuk menyiasati resiko. Analisis resiko sangat penting dalam manajemen proyek perangkat lunak. Beberapa hal yang harus diperhatikan berkaitan dengan resiko adalah: Masa yang akan datang, Perubahan, Pilihan. Langkah-langkah menyiasati resiko adalah identifikasi resiko, perkiraan resiko, proyeksi resiko, strategi mananjemen resiko, putusan (resolution) resiko, dan pemantauan resiko. Pengendalian … More Fokus Dalam RPL